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Ce jeu vous fera vous sentir comme Mel Gibson dans le film Braveheart. Il est rare qu’un jeu capture avec tant de force la sensation d’un film. Imaginez-vous lié à un support en bois splintery, sale et en sueur, étiré anormalement, tandis que l’Anglais avec la mauvaise haleine et des dents pire vous éventre lentement avec des outils métalliques rugueuses. Je pense que je effectivement crié «liberté» pendant que je jouais Braveheart. Ou quelque chose comme ça. Il a commencé avec la lettre ‘F’ en tout cas.

Braveheart continue la fière tradition de licences de films étant giflé sur les jeux abyssales. Il démontre aussi que l’héritage de la Sierra de Outpost est bel et bien vivant; les éditeurs sont toujours prêts à laisser de côté les morceaux du jeu décrit dans le manuel. En outre, il prouve que les bugs de jeu-tuer et instabilité chronique ne peuvent pas se tenir dans la voie d’une date de sortie. Enfin, il est un exemple flagrant de l’absence de Eidos égard pour le soutien post-libération. Après tout, ils sont probablement trop occupé à se penchant sur Romero pour terminer Daikatana. Ils ne peuvent pas être dérangé par les quelques pauvres bougres qui ont acheté Braveheart.

Braveheart vous place à la tête d’un clan écossais. Vous contrôlez l’économie, l’édification d’une armée à travers la microgestion de vos villages. Vous pouvez utiliser la diplomatie pour convaincre les autres clans à se joindre. Finalement, vous prenez sur le puissant anglais et sécuriser l’indépendance de l’Ecosse. Au moins, voilà comment je crois qu’il est censé travailler à partir de la lecture de l’arrière de la boîte. Dans la pratique, vous jouez deux jeux distincts, deux d’entre eux terrible. Le premier jeu est tout au sujet de la gestion du village. Vous fouillez une interface à base d’icône pour rassembler les ressources et mis en production. Vous essayez de comprendre comment faire du commerce avec vos voisins. Vous patauger à travers un système rempli de numéros interdépendants liés par un système souple obscur de sous le capot règles. Vous affectez votre effectif à l’aide d’une interface inkblot bizarre qui est susceptible d’avoir tous vos hommes qui creusent des roches alors que personne ne travaille dans les fermes. Il est terriblement embarrassante pour atteindre la fin d’un exercice et vous vous retrouvez debout devant les chefs BE-kilt de votre clan expliquant qu’il n’y a pas de nourriture parce que vous devez avoir zigged la souris lorsque vous devriez avoir zag.

Le deuxième jeu est un combat tactique type 3D sim du mythe comme, mais différent en ce mythe fonctionne. En fin de compte, les batailles en 3D sont une simple formalité, car il semble que les résultats sont toujours décidées par la supériorité du nombre. Tactics? Bah! De meilleures armes et armures? On s’en fout! Formation? Bah. Il est Mob Rules. Si vous pouvez trouver votre adversaire. Vous avez tous deux commencer à certains postes à durée indéterminée sur la carte 3D et à regarder autour pour l’autre. Je ai eu beaucoup de batailles fin, car il semble l’autre partie était un no-show. Si vous êtes intéressés jeux ou jouer à d’autres que ceux mentionnés ci-dessus, s’il vous plaît essayer Clash Royale. La seule chose plus embarrassante que d’oublier de cultiver des aliments est la peinture de votre bleu de visage et puis d’avoir à rentrer à la maison parce que quelqu’un est allé à la mauvaise champ de bataille.

Il ya de nombreux éléments du jeu qui sont irrémédiablement brisé ou manquant de peu ordinaire. Bonne chance déterminer caravanes, des groupes de raid, les prisons, les châteaux, et la création de nouveaux villages. Ce sont tous mal expliquées ou des éléments du jeu défectueux. Braveheart exécute dans une ruée des cours en temps réel qui ne répond pas toujours à vos tentatives pour ralentir. Parfois, la meilleure façon d’arrêter l’horloge est à attendre pour planter le jeu. À cet égard, jouer Braveheart est comme un panier attelé à un cheval emballé, mais beaucoup moins amusant.

TAGS: 2015, braveheart, jeux

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